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Hubris : Tous les détails de la mise à jour 1.004.000

Des correctifs et des améliorations de gameplay avec la mise à jour 1.004.000 de Hubris.

Cyborn B.V. vient de déployer une nouvelle mise à jour (Patch 1.01) pour Hubris. Au programme, des correctifs et des nouvelles fonctionnalités à destination de la version PlayStation 5. Ces nouveautés viennent améliorer certains défauts du jeu que j’ai pointé dans mon test.

Hubris : Patch 1.004.000


hubris version 1.004.000

Améliorations du gameplay et améliorations de la qualité de vie

  • Mise en place d’une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs de recharger manuellement leurs armes en appuyant sur le joystick droit.
  • Amélioration des mécanismes d’escalade pour reconnaître plus facilement les prises de main correctes, quel que soit l’angle de la main.
  • Ajout d’un bouton pratique dans le menu qui ramène instantanément les joueurs à l’écran de départ, ce qui rend la sélection des chapitres ou le démarrage de nouvelles parties plus rapides et plus faciles.
  • Réduction du mouvement de la main nécessaire lors du rechargement d’une arme à deux mains, ce qui permet une prise plus rapide et plus fluide après le rechargement.
  • Amélioration des retours haptiques des armes et des gâchettes adaptatives pour une représentation plus réaliste des améliorations d’armes et des différents types d’armes.

Améliorations de la stabilité

  • Résolution d’un problème qui provoquait des scintillements à l’écran après le chargement d’une nouvelle scène.
  • Résolution de plusieurs plantages pour améliorer la stabilité et les performances globales.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs de se déplacer après être réapparus.
  • Correction d’un problème où l’arme pouvait rester bloquée dans une boucle de mise à niveau lors de l’utilisation de l’imprimante 3D.
  • Correction d’un bug où l’outil de réparation de Wack disparaissait avant d’être donné au joueur.
  • Amélioration du mouvement du drone Lucia dans des scènes spécifiques pour assurer une navigation plus fluide.
  • Correction d’un problème où les capsules de chargement restaient ouvertes même lors du démarrage d’une nouvelle partie.
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en mode de nage en sortant du conteneur de l’aquarium.

site officiel

Djin

Grand fan de VR et de Simracing, je conjugue ces deux passions avec le site VR Actu :)

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