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Assetto Corsa Evo – MAJ 0.2 : 2 circuits et 7 nouvelles voitures

Suite à la mise à jour 0.1.6 d’Assetto Corsa Evo, le studio Kunos Simulazioni propose du nouveau contenu avec 7 véhicules, 2 circuits supplémentaires ainsi que des améliorations côté performances, notamment pour la VR. Retrouvez ci-dessous tous les détails de la mise à jour 0.2.

Assetto Corsa Evo trailer 0.1.2


Comptez 2,6 GO pour télécharger les fichiers de la mise à jour 0.2 :

ac evo patch 0.2 mise a jour

Général

  • Ajout des tracés GP et National du Circuit des Amériques

  • Ajout des tracés GP et National du circuit de Donington Park

  • Ajout de l’Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Ajout de l’Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Ajout de la Lotus Exige V6 Cup

  • Ajout de la Honda NSX-R (92R)

  • Ajout de la Maserati GT2

  • Ajout de la Mazda Miata (MX-5) NA

  • Ajout de la Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

Modes de jeu

  • Introduction d’un choix entre Mode Carrière et Mode Ouvert

  • Le Mode Carrière est l’ancien système de progression, maintenant sans dépendance au backend

  • Le Mode Ouvert permet un accès libre aux véhicules pour personnalisation et ajout au garage local

  • Les véhicules personnalisés en mode ouvert sont enregistrés localement

  • Un bouton « Toutes les voitures » permet de sélectionner tous les véhicules du jeu et de les ajouter au garage

  • Au premier lancement, création d’un profil et choix du mode, avec possibilité de changer à tout moment

  • Les Événements Spéciaux nécessitent toujours une connexion en ligne

Physique

  • Réactivation de la consommation de carburant et de batterie

  • Réactivation des dommages à la boîte de vitesses

  • Correctifs et ajustements sur les données de la Lamborghini et de la Lancia

  • Correction des réglages électroniques non appliqués en piste

  • Travail sur la relation entre physique de piste et rendu graphique

  • Ajustements de conduite et de configuration pour la Camaro ZL1 et sa version 1LE

  • Correction du son de changement de vitesse pour les boîtes automatiques

Interface Utilisateur (UI)

  • Ajout de filtres d’entrée dans les pages véhicules pour une meilleure détection

  • Correction de scintillements lors de l’achat de voiture

  • Page de contrôles : meilleure gestion des entrées utilisateur

  • Bouton d’annulation dans la page de contrôles

  • Résolution de problèmes de navigation manette en session et en showroom

  • Mises à jour de la localisation pour toutes les langues

  • Configuration douce dans la page de contrôles pour test sans application immédiate

  • Rejet de design de jantes en cas d’incohérence (évite doublons)

  • Correction des images de prévisualisation du circuit de Fuji

  • Infobulles pour les paramètres vidéo

  • Correction de tours invalides affichés comme meilleurs tours

  • Fuite de VRAM corrigée causée par le moteur UI

  • Résolution des problèmes d’entrées non reconnues par l’interface

  • Contrôle des sliders à double poignées via clavier/manette

  • Ajustement visuel de boutons dans le menu de modes de jeu

  • Confirmation et annulation forcées au relâchement de la touche

  • Correction du scintillement des voitures sur le radar

  • Protection contre les sélections invalides dans l’atelier de peinture

  • Activation de la personnalisation de grille et des week-ends de course

  • Galerie de replays activée

  • Nouveaux icônes de météo

  • Miniatures des voitures mises à jour avec ombres de contact

  • Correction de l’affichage du tableau de bord lors de la personnalisation

  • Minuteur d’arrêt au stand ajouté au HUD

  • Ajout d’un widget de configuration voiture

  • Sélection de circuit maintenue entre les modes quand possible

  • Correction des pics de temps prédits/delta à l’arrivée

Gameplay

  • Ajout des modes Carrière / Ouvert

  • Fonctionnalité de suppression de véhicule dans le garage du mode ouvert

  • Nouvelle logique de grille personnalisée avec catégories (thermique, électrique, hybride, indice de performance)

  • Corrections du limiteur de stand et du comportement d’accélération/freinage

  • Correction de l’heure de départ des événements spéciaux influencée par le temps passé dans les menus

  • Suppression de la randomisation de grille au chargement de session

  • Correction d’un bug des limites de piste causant un comportement erratique de l’IA

  • Meilleure transition entre sortie de stand et trajectoire idéale

  • Timers de fin de session corrigés

  • Ligne idéale : couleurs ajustées pour aider les débutants

  • Corrections spécifiques sur Suzuka East (ligne de stand, limites au virage T1)

  • Densité de foule ajustée selon la session (essais, qualifs, course)

  • Amélioration de la randomisation des couleurs des voitures IA OEM

  • Drapeau noir-orange réinitialisé au redémarrage de session

  • Ajustement des lignes d’arrivée sur BH, MP, Fuji et Suzuka selon les données réelles

  • Meilleure visibilité des stands via un hologramme

  • Vitesses d’essuie-glaces automatiques mieux adaptées à la pluie

Intelligence Artificielle (IA)

  • Nouvel outil de configuration IA dans les courses rapides/week-end de course avec curseur de difficulté

  • Introduction d’un nouveau système de comportement d’adversaire (remplace l’agressivité) – actuellement seul le mode « sûr » est disponible

  • Voitures IA ne se téléportent plus aux stands en fin de session

  • Correction d’un bug de sortie de stand

  • Meilleur centrage des IA dans la voie des stands

  • IA évite mieux les murs en voie des stands

  • IA respecte les voitures immobiles

  • Meilleure gestion du temps de réaction derrière le joueur

  • Transition fluide entre ligne de stand et trajectoire

  • Réduction de la tendance à couper les virages

  • Informations de base mises à jour pour toutes les voitures et circuits

  • Correction des IA immobilisées après un redémarrage de session

  • Meilleur départ de course pour les IA

  • Entrée au stand mieux anticipée

  • IA ne reste plus en surrégime lors des arrêts

  • Amélioration des calculs de freinage et de départ

Graphismes

  • Réglage des conditions météo pour toutes les pistes : moins de brouillard, meilleurs horizons

  • Amélioration des matériaux d’arbres

  • Les rétroviseurs affichent les ombres des adversaires

  • Effets de saleté sur les voitures activés

  • Mises à jour visuelles de Fuji, Brands Hatch, Suzuka, Mt Panorama

  • Ajustement de la hauteur visuelle de certains véhicules

  • Offset des jantes de la Golf 8 corrigé

  • Optimisation globale de la VRAM

  • Mises à jour des tableaux de bord Ferrari 296 GTB et Audi RS 3

  • Meilleure capture des miroirs simples

  • Ouverture automatique des phares popup sur scène lumineuse

  • Effet de vignette d’essuie-glace progressif selon intensité de la pluie

  • Amélioration du Filmic AA (meilleur rendu sur fond de ciel)

  • Priorité de chargement de textures (ex. Fuji)

  • Amélioration des ombres et de la brume volumétrique

  • Meilleure gestion des rétros selon la position du conducteur

  • V-Sync indépendant du limiteur de FPS

  • Passage en VR ou triple-écran ne désactive plus le DLSS

  • Amélioration du rendu des ombres à l’aube et au crépuscule

  • Suppression de la ligne idéale dans les rétroviseurs

  • Correction des scintillements dans les passes Filmic

  • Ajustement auto de la luminosité des tableaux de bord selon la météo

  • Palettes de changement de vitesses masquées si volant invisible

  • Ajustement visuel du fléchissement des pneus

Graphismes VR

  • Nouvelles caméras TV spécifiques VR

  • Mode de capture des miroirs par défaut dynamique en VR

  • Changements de paramètres vidéo en temps réel

  • Réflexions améliorées

  • Ajout du DLSS

  • Nouveau type d’herbe global

  • Correction d’un bug d’affichage noir à l’horizon

  • Écran de veille désactivé en VR

Graphismes Triple-écran

  • Correction de clustering avec vue mono

  • Ajout du DLSS

  • Correction des matrices de position du monde

  • Transitions jour/nuit des volumétriques corrigées

  • Correction du popping des ombres

  • Animation des commissaires corrigée

  • Correction du bug noir à l’horizon

Optimisations graphiques

  • Optimisation du Z-prepass

  • Optimisation des rétroviseurs et cubemaps

  • Réduction des temps de chargement

  • Réduction de l’utilisation de la VRAM après chargement

  • Réduction de l’empreinte mémoire de l’illumination globale

  • Optimisation du culling tuilé

  • Optimisation UI et VRAM

  • Textures UI du menu compressées (économie x10)

  • Textures tableau de bord compressées (~50% d’économie)

Corrections graphiques

  • Ligne diagonale corrigée dans l’UI VR/triples

  • Correction des commissaires figés

  • Corrections de shaders flous en marche arrière

  • Correction de saccades en jeu

  • Ombre sous les voitures corrigée selon le nombre d’adversaires

  • Réflexions de voiture précédente corrigées sur rétros désactivés

  • Correction des nuages « dansants »

  • Corrections SSS pour ombres

  • Résolution d’ombres expérimentales améliorée

  • Ombres en replay corrigées pour voiture suivie

  • Jitter des jantes corrigé avec DLSS

  • Miniatures dynamiques plus cohérentes selon l’éclairage

  • Réinitialisation des dégâts et saletés en retour aux stands

  • Gouttes internes sur vitres arrière corrigées

  • Mouvement des caméras TV figé en pause

  • Corrections spécifiques aux GPU AMD

  • Amélioration des ombres en caméras internes

Audio

  • Son de l’ABS corrigé sur la Lancia

  • Retour de l’appareil audio par défaut après changement automatique

  • Suppression des volumes en rampe dans les options audio

  • Amélioration de la logique de backfire

  • Ajustements des volumes et distances

  • Carrosserie silencieuse lors des téléportations

  • Fondu lors des chargements de scènes et téléportations

  • Nouveaux sons pour la Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Effet Doppler ajouté pour certains sons

  • Son du turbo audible plus loin en caméra extérieure

  • Meilleur positionnement audio des adversaires

  • Volume du turbo et backfire des adversaires ajusté

Si vous hésitez encore avant de vous lancer dans l’early access d’Assetto Corsa Evo, vous pouvez retrouver mes premières impressions sur le titre.

Site officiel

Djin

Grand fan de VR et de Simracing, je conjugue ces deux passions avec le site VR Actu :)

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