Mises à jourNewsNews VRPatch-notes JeuxPSVR2

Switchback VR : La mise à jour 1.06 disponible, tous les détails

Visuels, équilibrages, stabilité... Une tonne d'améliorations avec la mise à jour 1.06 de Switchback VR.

Comme annoncé, Supermassive vient de déployer la mise à jour 1.06 pour Switchback VR. Elle apporte un nombre très important d’améliorations visuelles, notamment le rendu fovéal pour une résolution supérieure en jeu. Retrouvez tous les détails de la mise à jour avec le patch-notes complet.

Pour télécharger les fichiers de la mise à jour, prévoyez 8.193 GB

Switchback : Patch-notes 1.06


General

  • Introduction de FSR (Flexible Scaled Rasterization) et de la prise en charge de FR (Foveated Rendering) pour améliorer considérablement la qualité visuelle.
  • Activation du lissage temporel anti-crénelage (TAA) pour une image plus fluide.
  • Passe d’optimisation dans tout le jeu pour améliorer les performances et éviter les objets et textures qui apparaissent brusquement lorsque le chariot bouge.
  • Améliorations de l’utilisation de la mémoire.
  • Divers correctifs pour les plantages.
  • Réduction des temps de chargement.
  • Nouveaux modèles et textures améliorés pour les objets de l’environnement.
  • Nouvelles textures de meilleure qualité pour plusieurs ennemis.
  • Améliorations des effets visuels dans tout le jeu, y compris le feu, les tirs à la tête, et plus encore.
  • Ajout de réactions dynamiques aux coups sur plusieurs ennemis.
  • Amélioration de l’éclairage dans plusieurs niveaux.
  • Amélioration de l’aspect du brouillard dans tout le jeu.
  • Divers correctifs et améliorations pour les animations des ennemis.
  • Divers correctifs pour les problèmes d’objet qui traverse les autres dans le jeu.
  • Améliorations des vibrations du casque causées par les obstacles.
  • Corrections pour les sons du chariot / piste et les commentaires haptiques sur les contrôleurs.
  • Amélioration des effets de fondu pour les matériaux détruits.
  • Ajustement de la position de divers objets dans tout le jeu pour qu’ils ne flottent plus.
  • Ajout de matériaux manquants à divers objets.
  • Diverses améliorations des collisions, facilitant le tir sur les objets.
  • Divers correctifs pour les points de contrôle et le rechargement des niveaux.
  • Divers ajustements pour le cheminement des ennemis.
  • Ajout d’une projection d’ombre provenant de la lumière du chariot.
  • Amélioration des décalcomanies comme le sang et l’huile.
  • Ajout d’un effet de mouillage sur les mains et les armes du joueur lorsqu’il est sous la pluie.
  • L’icône de chargement s’éclaire lorsqu’elle tourne plus rapidement.
  • La baisse du volume des effets sonores n’éteint plus le retour haptique.
  • Ajout d’effets sonores pour les impacts non nuisibles sur la tête.
  • Correction d’un problème où la vision du joueur devenait progressivement plus sombre dans plusieurs niveaux.
  • Correction de divers problèmes de diffusion en continu qui causaient l’apparition soudaine de l’environnement dans tout le jeu.

Corrections de l’interface utilisateur (UI)

  • Divers correctifs pour les sous-titres dans plusieurs langues
  • Divers correctifs pour la synchronisation des voix off et des sous-titres
  • Correction d’un problème où un score incorrect était affiché à l’écran du classement après chaque chapitre.
  • Correction d’un problème où certains textes étaient tronqués à l’écran « Parcours jusqu’à présent » dans plusieurs langues.
  • Correction d’un problème où les sous-titres étaient visibles dans le menu de pause si les paramètres des sous-titres étaient ajustés pendant la lecture d’un dialogue.

Haunted Shipwreck

Général
  • Nouvelles textures améliorées pour les ennemis présents dans ces niveaux.
  • Ajout de réactions dynamiques aux coups portés sur les zombies.
Maiden Voyage
  • Nouveaux effets de feu améliorés.
  • Correction de plusieurs cas où les ennemis s’enfonçaient dans le chariot.
  • Correction de plusieurs cas où les ennemis flottaient au-dessus du sol.
  • Ajustement des objets flottants dans tout le niveau.
  • Correction d’un problème avec la clôture en maillons de chaîne dans la première zone, où son opacité changeait lorsque vous vous en approchiez.
  • Ajustement des collisions sur les éléments de puzzle de sorte que seules les vannes puissent être tirées pour les déclencher.
  • Correction d’un problème où les ennemis n’étaient pas assez proches du chariot pour causer des dégâts.
  • Ajustement des moments où les lumières scintillent lors de l’affrontement après le « Tunnel de Viande ».
  • Ajustement des vitesses des ennemis lors de l’affrontement en bateau.
  • Refonte des itinéraires et des tâches des ennemis lors du dernier combat pour une meilleure synchronisation.
  • Ajustement du matériau des rideaux pour éviter de les traverser du regard.
  • Correction d’un problème où tirer avec le lance-grenades sur l’essaim de rats provoquait un plantage du jeu.
  • Correction d’un problème avec des lacunes dans l’eau.
  • Correction d’un problème où un ennemi laissé en vie derrière le chariot pouvait être entendu dans tout le niveau, malgré sa grande distance.
  • Correction des collisions pour que l’essaim de rats ne reste plus bloqué sur la voie.

Into the Ship’s Heart

  • Correction d’un problème où mourir après la première bifurcation de la voie ne réinitialisait pas le niveau.
  • Ajustement des objets flottants et des collisions dans tout le niveau.
  • Correction d’un problème avec l’effet visuel de pluie de sang où les effets sonores ne se jouaient pas correctement dans la cuisine du navire.
  • Correction d’un problème où les pales d’hélicoptère cassées apparaissaient avant le crash de l’hélicoptère à la fin du niveau.
  • Ajustement des timings lors du dernier affrontement avec l’attaque du boss pour éviter que le joueur ne soit blessé trop tôt.
  • Amélioration des animations du chien démoniaque.
  • Équilibrage des combats contre les chiens démoniaques.
  • Ajout d’effets haptiques de pluie dans la dernière section en extérieur.
  • Correction d’un problème où l’on pouvait voir un baril invisible exploser lorsque le boss meurt.

Cursed Forest

Général
  • Multiples ajustements et corrections du brouillard dans les deux niveaux pour une meilleure qualité visuelle.
  • Nouveaux arbres et feuillages améliorés dans les deux niveaux.
  • Nouveaux effets de feu améliorés dans les deux niveaux.
  • Ajout de réactions dynamiques supplémentaires aux coups portés sur les ennemis.
Abandon All Hope
  • Correction d’un problème dans le bar Black Cat où certains objets étaient mal alignés.
  • Augmentation de l’intensité des vibrations du casque lors du crash du bus.
  • Ajustement des collisions sur les objets pour permettre un tir plus facile.
  • Ajustement des trajectoires des chauves-souris géantes dans le tunnel.
  • Ajustement des effets visuels du feu pour éviter qu’ils ne traversent les murs à l’intérieur de la maison en flammes.
Burning Trials
  • Améliorations de l’éclairage dans tout le niveau.
  • Le démon dans le commissariat peut maintenant être correctement interrompu pendant son attaque.
  • Amélioration de l’apparence visuelle de l’autocollant UV.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois ramper les poupées sur les plafonds ou les murs de côté.
  • Correction d’un problème qui empêchait le dernier démon d’attaquer pendant la phase finale du combat.

Ruines Abandonnées

Général
  • Nouvelles textures améliorées pour les ennemis.
  • Ajout de réactions dynamiques supplémentaires aux coups portés sur les ennemis.

Temple Antique

  • Améliorations de l’éclairage dans tout le niveau.
  • Raccourcissement de la scène de l’éclipse pour que le combat commence plus tôt.
  • Correction d’un problème avec Belial qui s’enfonçait dans le chariot.
  • Corrections concernant plusieurs objets flottants.
  • Ajout des effets sonores manquants lorsque l’environnement change avec le mécanisme de clignotement.
  • Ajout des effets sonores manquants lors des chutes de rochers.
Dans l’Abîme
  • Améliorations de l’éclairage dans tout le niveau.
  • Améliorations de l’environnement dans tout le niveau.
  • Correction d’un problème où le passager pouvait encore être entendu parler malgré sa mort.
  • Améliorations des timings et résolution d’autres problèmes avec le combat contre le boss.

Hôtel Maudit

Profitez de votre séjour
  • Les faux-deaths infligent désormais considérablement plus de dégâts.
  • Correction de plusieurs cas où les ennemis traversaient le sol en apparaissant.
  • Correction d’un problème où tirer sur les miroirs entraînait des effets de sang qui en sortaient.
Panopticon
  • Améliorations visuelles des pièges à acide.
  • Correction d’un problème où tirer plusieurs fois sur l’un des animatroniques avec le pistolet à impulsion l’expulsait à travers les murs.
  • Correction d’un problème où tirer à travers le matelas tuait un animatronique de l’autre côté.
  • Améliorations significatives de l’environnement, notamment dans les sections extérieures.
  • Améliorations de l’éclairage dans tout le niveau, en particulier dans la section finale.

Niveaux de Switchback

Bienvenue dans le Voyage de l’Enfer
  • Nouveaux arbres et feuillages améliorés dans tout le niveau
  • Ajustement des collisions sur les objets pour permettre un tir plus facile.
Enfer Gelé
  • Correction de divers objets flottants, d’objets dupliqués et de problèmes d’enchevêtrement dans les poupées et les mannequins.
  • Correction des trous visibles dans les objets glacés.
  • Correction d’un problème de désynchronisation entre les voix off et les sous-titres à la fin du niveau.

site officiel

Djin

Grand fan de VR et de Simracing, je conjugue ces deux passions avec le site VR Actu :)

Articles similaires

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

Bouton retour en haut de la page