Pour tous les joueurs qui ont eu l’occasion de tester le PSVR1, le PSVR2 est une belle Ă©volution, notamment grĂące Ă des amĂ©liorations techniques trĂšs significatives. Exit la tonne de cĂąbles, les manettes Move qui datent de l’Ăšre PS3 ou encore la rĂ©solution 1080p du PSVR1.
Les points clés du PSVR2

Deux écrans OLED 4K
Pour le PSVR2, Sony a optĂ© pour 2 Ă©crans 2000×2040 OLED pour une dĂ©finition 4 fois supĂ©rieure Ă celle du PSVR1. L’affichage bĂ©nĂ©ficie aussi d’un rendu HDR avec un champ de vision de 110° pour des couleurs Ă©clatantes, un vrai plus pour les dĂ©veloppeurs qui pourront calibrer parfaitement leurs jeux.
Le PSVR2 opte pour des lentilles de type Fresnel, une solution qui peut sembler moins élégante que les lentilles de types Pancakes plus récentes mais il y a une bonne raison à cela. En effet, les lentilles de Fresnel coutent moins cher à produire et permettent une luminosité supérieure et un affichage en 120 FPS (raison pour laquelle le Quest Pro équipé de lentilles Pancakes est limité à 90fps).
Eye tracking
L’eye tracking, ou suivi du regard en bon français, est une fonction trĂšs intĂ©ressante pour plusieurs raisons :
- Cela permet Ă la PS5 de connaĂźtre la position de notre regard et d’afficher uniquement cette zone Ă haute rĂ©solution. Le reste de l’image sera affichĂ©e dans une rĂ©solution infĂ©rieure mais cela n’a aucune incidence sur la qualitĂ© car de toutes façons nos yeux ne pourront pas discerner de dĂ©gradation. Cette technique appelĂ©e Foveat rendering permet donc d’Ă©conomiser des ressources processeur et de bĂ©nĂ©ficier d’une image plus riche si le jeu en tire partie.
- Les dĂ©veloppeurs pourront aussi implĂ©menter des Ă©lĂ©ments de gameplay liĂ© Ă l’eye tracking, comme par exemple faciliter l’interaction avec des objets ou avoir un contact visuel plus rĂ©aliste avec un autre personnage.
- Cela permet aussi de rĂ©gler parfaitement l’Ă©cart inter-pupillaire.
Moteur de vibration dans le casque
Petite innovation sympathique mais qui peut avoir un impact important : la prĂ©sence d’un petit moteur de vibration dans le casque qui permet de ressentir certains effets comme un coup ou une balle qui vous frĂŽle la tĂȘte. A voir comment les dĂ©veloppeurs implĂ©menteront cette fonctionnalitĂ© dans leurs jeux.
Manettes Sense
Les manettes Sense bĂ©nĂ©ficient de la mĂȘme technologie que les manettes PS5 DualSense, Ă savoir des moteurs haptiques prĂ©cis et des gĂąchettes adaptatives pour une immersion renforcĂ©e.
Ces manettes ont également des capteurs pour détecter si les doigts du joueur sont posés sur la manette ou pas.
Tracking inside out
La détection de la position du casque et des manettes ne se fait pas via une caméra externe comme ce fut le cas pour le PSVR 1. Les caméras de détection sont directement intégrées dans le casque pour un suivi des mouvements bien plus précis.
Un seul cĂąble
Le PSVR 2 se relie directement Ă la PS5 Ă l’aide d’un seul cĂąble, une dĂ©livrance pour tous les joueurs qui ont connus la galĂšre du cable management du PSVR 1.
La solution sans fil aurait certainement été plus pratique mais elle aurait également augmenté le tarif du casque, ainsi que la latence de détection du casque et des manettes. Avec la présence du cùble, Sony élimine aussi les problÚmes liés à la batterie (poids et autonomie).
PSVR2 Fiche technique
| Technologie dâaffichageâ | OLED |
| RĂ©solution dâĂ©cranâ | 2000 x 2040 par Ćil |
| Taux de rafraĂźchissement de lâĂ©cranâ | 90 Hz, 120 Hz |
| Ăcart des lentillesâ | Ajustable |
| Champ de visionâ | Environ 110 degrĂ©s |
| Capteursâ | ă»Capteur de mouvements : systĂšme de dĂ©tection de mouvements Sixaxis (gyroscope trois axes, accĂ©lĂ©romĂštre trois axes)â ă»Accessoire de dĂ©tection : capteur de proximitĂ© infrarouge |
| CamĂ©rasâ | ă»4 camĂ©ras pour le suivi du casque et de la manetteâ ă»CamĂ©ra infrarouge pour le suivi du mouvement des yeux Ćil par Ćil |
| Retourâ | Vibration intĂ©grĂ©e au casque |
| Communication avec la PS5 | USB Type-CÂź |
| Audioâ | ă»EntrĂ©e : microphone intĂ©grĂ©â ă»Sortie : sortie Ă©couteurs stĂ©rĂ©o |
PlayStation VR2 Sense Fiche technique
| Touchesâ | [Ă droite] Touche PS, touche dâoptions, touches dâaction (Rond / Croix), touche R1, touche R2, joystick droit/touche R3 [Ă gauche] Touche PS, touche de crĂ©ation, touches dâaction (Triangle / CarrĂ©), touche L1, touche L2, joystick gauche/touche L3 |
| Détection / suivi | Capteur de mouvements : systÚme de détection de mouvements Sixaxis (gyroscope trois axes, accéléromÚtre trois axes) Capteur capacitif : détection du contact des doigts LED infrarouge : suivi de position |
| Retour â | Effet gĂąchette (sur les touches R2/L2), retour haptique (un actionneur par unitĂ©) |
| Port | Port USB Type-CÂź |
| Communicationâ | BluetoothÂź 5.1â |
| Batterieâ | Type : batterie rechargeable aux ions de lithium intĂ©grĂ©e |
Pour rappel, le PSVR2 est disponible depuis le 22 fĂ©vrier 2023 via le site officiel PS Direct au prix de 600âŹ.



