Patch-notes Jeux

Dungeons of Eternity : Les nouveautés de la MAJ Frostbound

Retrouvez tous les détails de la mise à jour Frostbound de Dungeons of Eternity.

Comme annoncé dans la roadmap de Dungeons of Eternity, le studio Othergate vient de déployer une nouvelle mise à jour. Au programme, du contenu inédit, des ajustements et des correctifs.

Dungeons of Eternity : Roadmap 2023 & 2024


NOUVELLES FONCTIONNALITÉS


  • Mise à jour des vacances pour l’Outpost et le Royaume des Enfers !
  • Nouveaux cosmétiques de vacances à collectionner !
  • Nouvelles armes de vacances : Les bâtons de feu du Père Noël et les haches en forme de canne en bonbon !
  • Boules de neige et ornements de sapin de Noël à lancer et à casser !
  • Nouvelles zones de neige saisonnières dans les Enfers !
  • Plus de 20 nouvelles chambres de donjon ajoutées !
  • Ajout de codes de salle privée pour faciliter la rejoindre et jouer avec des amis :
    • Accédez-y via le Menu Principal > Multijoueur > Avec des amis > Code de salle privée
  • Le mode Solo et le Tutoriel fonctionnent désormais en mode « Hors ligne » et sont immunisés contre les déconnexions. Note : Une connexion Wi-Fi est toujours nécessaire pour charger et sauvegarder les parties des joueurs dans le cloud.
  • La difficulté du donjon peut désormais être définie par l’hôte avant le lancement d’une mission. La difficulté « recommandée » précédente est sélectionnée (et étiquetée) par défaut.
  • Ajout de (3) nouveaux ennemis : Monstre Imp, Golem de glace, Boss Squelette Légendaire.
  • Les flèches et les carreaux d’arbalète peuvent désormais être saisis, encochés et chargés via la gâchette Index (et la gâchette Grip).
  • Nouvelles pistes musicales pour les donjons.
  • Ajout d’une vérification du temps écoulé contre les trolls à la sortie du drone de raid en donjon. Si l’hôte et un autre joueur sont prêts à retourner à l’Outpost, un troisième ne les en empêchera pas. L’hôte devrait sortir de la zone de téléportation s’il souhaite retarder le retour.
  • Ajout d’un navigateur d’informations de base sur les avantages au Fabricator pour partager des informations sur ce que font les avantages des armes.

AMÉLIORATIONS


  • Augmentation des statistiques des ennemis de la dernière difficulté pour les joueurs de niveau 50.
  • Amélioration des éliminations au couteau (poignard) sur les ennemis.
  • Amélioration de la visuelle de nombreuses chambres de donjons communes.
  • Amélioration de la visuelle de Lavaforge Realm.
  • Effets visuels polis et optimisés de la potion de résurrection.
  • Les Golems lancent maintenant leurs pierres flottantes sur les joueurs.
  • Divers ajustements à la balistique des lancers de hache.
  • Optimisations de la bande passante du réseau (devrait aider en cas de déconnexions).
  • Le Scanner de Donjon génère désormais une meilleure allocation des types de missions (par rapport au hasard) pour chaque royaume afin de garantir qu’il y ait plusieurs types de quêtes de chaque sorte.
  • Les sauvegardes locales mettent à jour la sauvegarde dans le cloud si elles sont plus récentes que la sauvegarde dans le cloud (c’est-à-dire si la dernière sauvegarde a été effectuée en étant déconnecté).
  • Ajout d’un bouton de changement de genre dans le navigateur de personnages du Menu Principal pour changer le genre de votre avatar si nécessaire.
  • Amélioration de la procédure de « Réparation de la discussion vocale ».
  • Ajout de variations d’icônes de personnalisation cosmétique supplémentaires.
  • Les modules d’armes les plus récents (plans) sont listés en premier dans le Fabricator.
  • Amélioration : De nombreux nouveaux sons ou sons améliorés.
  • Amélioration : Positions des points d’apparition des ennemis.
  • Amélioration : Le dispositif MiniMap apparaît un peu plus haut pour ne pas être caché par les dunes de sable.
  • Amélioration : Positionnement du point d’intérêt de la téléportation.

CORRECTIONS


  • Correction : Les ennemis de boss restaient coincés dans un état gelé et buggaient quand ils étaient gelés.
  • Correction : Clés invisibles dans l’inventaire.
  • Correction : Les ennemis de glace élémentaire étaient parfois gelés par des armes de glace élémentaire.
  • Correction : Les armes lancées ne ciblaient pas correctement les ennemis gelés.
  • Correction : Les objets de butin (potions, gemmes de pouvoir et clés) provenant de la destruction d’objets ou d’ennemis disparaissaient s’ils étaient transportés dans une autre pièce et déposés.
  • Correction : Certains objets (potions/clés, etc.) n’étaient pas visibles pour les joueurs non-hôtes.
  • Correction : Astuce « toc toc » pour ouvrir des portes secrètes sans clés.
  • Correction : Divers problèmes de navmesh (trajectoire des ennemis + mouvement de téléportation).
  • Correction : Les salles réservées aux amis n’avaient pas les bons paramètres de confidentialité par défaut, ce qui permettait à des inconnus de rejoindre.
  • Correction : Le bouton « Abandonner la mission » apparaissait parfois pour les joueurs non-hôtes sur le scanner de donjon.
  • Correction : Les haches glissaient dans la main lorsqu’elles étaient saisies.
  • Correction : Encocher plusieurs flèches sur l’arc.
  • Correction : Exploitation des dégâts de mêlée à l’arc. Ils repoussent toujours les ennemis cependant.
  • Correction : Exploitation pour gagner des points Exo dans Crystal Hunt.
  • Correction : Les gardiens de cristal n’attaquaient pas la pyramide quand il n’y avait pas de joueurs visibles.
  • Correction : Tuer certaines araignées ne vous faisait pas sortir de la dernière chance.
  • Correction : L’interface utilisateur de la santé se mettait à 0 % alors que le joueur était toujours en vie.
  • Correction : Certains problèmes de shaders sur les avatars.
  • Correction : Bug permettant au joueur de se déplacer dans la zone de fin de mission après être mort avec le jeu en pause.
  • Correction : Le bouton « Rejouer le tutoriel » ne fonctionnait pas après être retourné au Menu Principal.
  • Correction : Les armes avec l’avantage Feu ne faisaient pas de dégâts de feu en touchant des ennemis contrôlés par d’autres.
  • Correction : Possibilité de grimper quand on était gelé ou paralysé par une toile d’araignée.
  • Correction : Filtrer les cosmétiques de précommande (maintenant inaccessibles) dans le personnalisateur d’avatar à moins qu’ils ne soient déverrouillés, afin de ne pas frustrer les complétionnistes.
  • Correction : L’IA disparaissait lorsqu’une partie solo était mise en pause.
  • Correction : Divers problèmes de chambres de donjon.
  • Correction : Shader de hologramme d’arme qui ne dessinait pas toujours correctement vos armes.
  • Correction : L’avantage d’absorption du bouclier ne fonctionnait pas toujours.
  • Correction : Le butin amélioré des ennemis finissait dans le sol ou d’autres collisions.
  • Correction : Possibilité de voler dans les niveaux avec le bug de la visite/simulation/déplacement à travers les objets (désolé).

site officiel

Djin

Grand fan de VR et de Simracing, je conjugue ces deux passions avec le site VR Actu :)

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