Project Motor Racing – Patch 1.5.0.1 : Une MAJ qui fait du bien
PMR retrouve des couleurs avec la mise à jour 1.5.0.1 qui corrige la prise en main des GT3, GT4 et LMDH.

Suite au lancement tumultueux de Project Motor Racing, le studio Straight 4 se devait de réagir pour régler les nombreux bugs, les soucis d’IA et de prise en main de certaines voitures. Cette seconde mise à jour intitulée 1.5.0.1 ajuste et corrige pas mal de choses. Retrouvez le patch-notes complet ci-dessous.
Project Motor Racing : Mise à jour 1.5.0.1
🕹️ En ligne & Multijoueur
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Ajout d’un nouveau message d’avertissement lorsque le client de jeu est obsolète et ne peut pas jouer en ligne.
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Correction d’un rappel manquant qui provoquait des échecs de connexion dus à un conflit de versions.
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Correction d’un problème où sélectionner un salon sur un autre backend empêchait la sélection d’autres salons – les détails du salon ne sont désormais récupérés qu’au moment de rejoindre.
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Correction d’une erreur Lua causée par un ordre incorrect des paramètres lors d’un échec de matchmaking d’Événement Social.
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Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas se connecter à cause de données d’avatar héritées.
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Amélioration de la gestion de l’arrêt des graphes audio lors de la déconnexion des utilisateurs en réseau.
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Amélioration des performances serveur.
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Correction d’un crash causé par un double traitement de la liste des salons.
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Correction d’un texte manquant dans la boîte de dialogue de signalement de joueur.
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Correction d’un crash à la fin d’une Course Sociale.
🧱 Stabilité & Systèmes
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Ajout d’une protection dans le code audio pour éviter les erreurs rares de type valeur invalide (« NaN »).
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Correction d’une divergence de calculs rapides (« fast-math ») entre plateformes pour améliorer la cohérence de simulation.
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Correction de véhicules incorrects apparaissant dans les Tests de Licence après avoir lancé une course d’Endurance.
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Ajout de protections supplémentaires contre les pointeurs nuls et augmentation de la mémoire allouée pour les préréglages True-Track afin de résoudre des crashs rares.
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Correction d’une fuite mémoire dans la gestion des préréglages True2Track.
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Amélioration de la logique de code pour prévenir des crashs inexpliqués lors d’opérations audio et gameplay.
🎮 Gameplay
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Ajout d’un avertissement pour la première pénalité d’infraction, suite aux retours des joueurs.
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Désactivation du limiteur de framerate pendant les replays.
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L’option Chauffe-pneus est désormais activée par défaut dans les nouveaux profils.
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Correction d’un problème où certaines valeurs de réglages de véhicule n’étaient pas appliquées à la physique lors du chargement.
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Suppression des touches de débogage Page Up/Page Down pour le changement de caméra.
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Réduction de la sensibilité audio des crissements de pneus secs pour un meilleur retour en cas de sous-virage.
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Amélioration du comportement à la sortie des stands – les lignes de sortie qui se chevauchent ne permettent plus des fusions dangereuses.
🚦 Expérience du premier utilisateur (FTUE)
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Correction de blocages et problèmes de touche retour arrière lors de la calibration.
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Mise à jour des préréglages d’assistance FTUE avec de meilleures valeurs.
🤖 IA des pilotes
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Amélioration de la conscience latérale de l’IA pour corriger les angles morts.
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Meilleure gestion du redémarrage moteur en cas de calage.
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Amélioration de la logique IA pour réduire les collisions avec les joueurs.
🚗 Véhicules
🔧 Corrections générales
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Mazda RX-7 – Ajout d’un bloqueur de châssis avant.
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Panoz Esperante GTR1 – Mise à jour des ailettes et correction des fixations sur tous les niveaux de détail (LOD).
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Porsche 911 GT3 (2004) – Amélioration des vibrations du miroir cockpit.
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Camaro ZL-1 GT4 – Ajustement de la position physique des feux de freinage.
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Corvette C5R, Mercedes CLK-LM, Toyota Supra GT4 – Ajout des ombres manquantes sur les bannières de vitre.
🏎️ LMDh
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Correction d’une optimisation de fast math de bas niveau affectant la surface des pneus.
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Amélioration du comportement de contrôle de traction à basse vitesse.
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Ajustement de la chute de performance des pneus froids et de la vitesse de la crémaillère de direction.
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Aston Martin Valkyrie : application de nouvelles données de performance dans le cadre des correctifs de conduite assistée.
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Ajustements manuels supplémentaires pour améliorer la maniabilité selon les retours joueurs.
🏁 Catégories GT
GT3
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Correction d’une optimisation fast math affectant la surface des pneus.
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Standardisation de la rigidité de direction, des biellettes et de l’amortissement pour un ressenti plus cohérent.
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Amélioration des configurations par défaut de tous les véhicules GT3 selon les retours des joueurs.
Révision du comportement GT3 :
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Rétrogradation de l’optimisation fast math dans l’inertie moteur.
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Mise à jour du comportement du « throttle blip ».
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Les voitures plongent plus naturellement dans les virages (NB : des ajustements du biais de freinage peuvent être nécessaires).
GT4
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Amélioration des configurations par défaut de tous les véhicules GT4 selon les retours des joueurs.
🏆 Catégories Cup et autres
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Correction d’une optimisation fast math affectant la surface des pneus.
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Porsche 992 Cup – Amélioration des configurations par défaut selon les retours joueurs.
🛣️ Circuits
Nordschleife
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Réduction de la luminosité et de l’opacité des graffitis au sol et sur les murs.
Autres circuits
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Zolder – Réouverture de garages fermés par erreur.
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Nürburg GP – Restauration d’éléments manquants dans la configuration Sprint ; ajout d’éléments visuels sur toutes les variantes.
🔊 Audio
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Ajout du paramètre RTPC cockpit pour améliorer l’atténuation des échappements dans la Valkyrie.
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Mise à jour de l’audio Valkyrie : ajout de subwave, rééquilibrage de l’échappement, boost des fréquences moyennes.
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Remplacement et remix du son moteur pour la Porsche 963 et la Peugeot 9X8.
🕹️ Entrées, retour de force (FFB) & support matériel
🆕 Périphériques désormais pris en charge
Volants / Bases / Levier de vitesses
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Aiologs H-Pattern Shifter
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Generic H7R Shifter
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Hori FFB Truck Control System + Shifter
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SimLab SQ-1 Shifter
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Cammus C12 Wheel & C12 Wheelbase
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Lunatech AMG GT3/GT4 Wheel
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Pokornyi GTE Pro Wheel
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El-Halo-X Wheel
Pédales
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Simagic P500
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Cammus LC100
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MECA CUP1
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Simjack Pro
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3DRap HC01
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Heusinkveld HE Sim Pedals (support calibration DIView)
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Nouveau modèle HE avec VID mis à jour
Contrôleurs / Cartes
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Generic Key Control Console Button Box
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Appareils basés sur Arduino Leonardo
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Périphériques PXN Wheelbase supplémentaires
🔧 Corrections
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Mise à jour de l’identifiant PID des pédales Simagic P1000 pour corriger une ancienne version.
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Correction d’un problème affectant certains volants Logitech concernant les molettes rotatives.
Project Motor Racing est disponible depuis le 25 novembre prochain sur PC, PS5 et Xbox Series, retrouvez notre test ici.



