Steam Frame : Valve dévoile officiellement son casque VR !

Après des années de rumeurs, le fameux casque VR de Valve connu sous le nom de projet Deckard, a finalement été officialisé. Dans une vidéo publiée sur sa chaine Youtube et sur Steam, Valve présente un nouvel écosystème dans lequel nous retrouvons une nouvelle manette, une Steam Machine mais surtout le Steam Frame.
Steam Frame trailer
Steam Frame, un standalone et un casque PCVR !
Le Steam Frame est un casque VR autonome fonctionnant sous SteamOS, capable de lancer une grande partie des jeux disponibles sur Steam. Équipé d’une puce Qualcomm Snapdragon Series 8 Gen 3, il reste toutefois limité en puissance : seuls les jeux les moins exigeants, qu’ils soient en VR ou en version classique, pourront être exécutés localement dans de bonnes conditions.
Pour les expériences plus gourmandes, il faudra compter sur le streaming depuis un PC. Le casque est ainsi fourni avec une clé Wi-Fi 6E qui assure une connexion stable avec un ordinateur pour un affichage fluide et une latence réduite. On pourra regretter l’absence de port HDMI ou de DisplayPort mais le Steam Frame s’appuie sur une technologie de suivi oculaire pour ajuster dynamiquement la qualité d’image selon la zone regardée.
Spécifications techniques
Techniquement, le casque de Valve est relativement proche du Quest 3, pas de 8K ou de Micro Oled mais des lentilles Pancakes et un FOV de 110 degrés. A noter également la présence d’un système d’Eye Tracking.
Le casque est assez léger avec seulement 440 grammes sur la balance, la partie optique est située devant tandis que la batterie se loge sur la sangle derrière la tête. Valve précise que les partenaires tiers auront la possibilité de proposer facilement des sangles et autres accessoires pour le Steam Frame.
Retrouvez toutes les spécificité techniques officielles ci-dessous :
| Catégorie | Détails |
|---|---|
| Processeur | Snapdragon® 8 Gen 3 (4 nm), architecture ARM64 |
| Mémoire vive | 16 Go LPDDR5X unifiée |
| Stockage | UFS 256 Go ou 1 To + emplacement microSD |
| Alimentation | Batterie Li-ion 21,6 Wh, USB-C 2.0 arrière, chargeur USB-C 45 W |
| Écran | LCD 2160 × 2160 par œil, 72–120 Hz (144 Hz expérimental) |
| Optique | Lentilles pancake sur-mesure, champ de vision jusqu’à 110°, éléments verre/sans verre |
| Écart pupillaire | Réglable entre 60 mm et 70 mm |
| Largeur lentilles | 140 mm (max) |
| Suivi (tracking) | 4 caméras externes (casque + contrôleurs), 2 caméras internes (yeux) |
| Passthrough | Caméras monochromes, vision dans l’obscurité via illuminateur IR |
| Audio | 2 haut-parleurs par oreille, double microphone intégré |
| Connectivité Wi-Fi | Wi-Fi 7 (2×2), double bande 5 GHz / 6 GHz |
| Streaming PC | Adaptateur Wi-Fi 6E inclus (connexion directe à faible latence) |
| Bluetooth | Bluetooth 5.3 |
| Sangle modulaire | Sangle avec batterie, haut-parleurs, micros – détachable (245 g) |
| Poids | 440 g avec sangle / 185 g sans sangle |
| Dimensions | 175 mm × 95 mm × 110 mm (avec interface faciale) |
| Extension | Port PCIe Gen 4 (1 voie), double interface caméra MIPI (2,5 Gb/s) |
Manettes Steam Frame
Du côté des manettes, on retrouve des contrôleurs très classiques assez proches du Quest 3 avec des capteurs 6DOF, 2 sticks magnétiques, des gâchettes et des boutons ainsi qu’une croix directionnelle à gauche, pour émuler une manette classique.
Les manettes proposeront aussi un suivi capacitif, des moteurs pour des retours haptiques HD. Valve annonce également une autonomie de 40 heures avec des piles AA.
Date de sortie et prix du Steam Frame
A l’heure actuelle, Valve n’a communiqué aucun prix pour le Steam Frame ni date de sortie mais le constructeur précise que le casque sera disponible au début de l’année prochaine.




